最近在做动态加载读取外部模型的功能使用了triLib插件,废话不多说直接干货。
第一步下载导入插件,直接分享主打白嫖共享,不搞花里胡哨的。
链接:https://pan.baidu.com/s/1DK474wSrIZ0R6i0EBh5V8A
提取码:tado
导入后第一步新建一个管理渲染管线的文件
第二步建立一个渲染管线的文件,放入上一个创建的文件中
配置完成后新建一个文件夹需要把文件和贴图放在同一文件夹内
注意添加后缀名称,
然后抄一下demo代码 有兴趣的可以去研究demo 我是为了快速实现就不细讲了
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TriLibCore; using UnityEngine; using System.IO; public class GetLoadFbx : MonoBehaviour { //文件路径要加载的模型的绝对路径,不能为空 string modelFilename; [Header("模型贴图必须在同级目录,会自动读取原始模型的使用贴图")] //文件名称 public string name; public SetUV GetSetUV;//这个可以忽略 public AssetLoaderOptions options;//这个就是你创建管理渲染的物体 void Start() { GetSetUV=GetComponent