开发环境:
Windows 11 家庭中文版Microsoft Visual Studio Community 2019VTK-9.3.0.rc0vtk-example参考代码目的:学习与总结
demo解决问题:统计输入文本中字母出现的频率,不区分大小写,使用3D可是化方式进行显示,频率高的字母z方向同比例进行拉伸;运行需要跟一个参数:文本文件路径
关键类:vtkLinearExtrusionFilter、vtkVectorText
知识点
线形拉伸参数设置: extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort()); //#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1 //向量拉伸,与setVector有关 //#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2 //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向 //#define VTK_POINT_EXTRUSION 3 //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果 extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_NORMAL_EXTRUSION); extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0); //打开z方向向量拉伸/挤压 extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50); //计算出现频率作为缩放系数
2. vtkVectorText: vtk3D文本
3. 相机参数设置:
//重点掌握:灵活配置参数 //https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698 ren->ResetCamera(); ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData()); ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0); //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。 ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0); //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。 ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25); //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点 ren->ResetCameraClippingRange(); //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断
prj name: AlphaFrequency
// // Create bar charts of frequency of letters.//创建字母频率的条形图。 // #include
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include int main(int argc, char* argv[]) { vtkNew colors; std::vector> letters; //渲染三维文本 std::vector> extrude; //数据对象进行线性过滤 std::vector> mappers; std::vector> mappers; std::vector> actors; char filename[512]; char text[2]; static char alphabet[] ="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; int i, j, freq[26], maxFreq; float x, y; FILE* fPtr; int c; // // count the letters // if ((argc == 1) || ((argc == 2) && !(strcmp("-S", argv[1])))) { cerr <<"Please provide filename:"<< argv[0] <<"filename\n"; strcpy(filename,"./Makefile"); cerr <<"Using the file"<< filename <<"as input\n"; } else { strcpy(filename, argv[1]); } //读取MakeFile文件 if ((fPtr = fopen(filename,"r")) == NULL) { cerr <<"Cannot open file:"<< filename <<"\n"; exit(1); } //统计MakeFile文件中字母出现的频率 for (i = 0; i < 26; i++) freq[i] = 0; while ((c = fgetc(fPtr)) != EOF) { if (isalpha(c)) { c = tolower(c); freq[c - 97]++;//索引为c - 97的字母频率加1 } } //找到出现频率最大的 maxFreq for (maxFreq = 0, i = 0; i < 26; i++) if (freq[i] > maxFreq) maxFreq = freq[i]; // // graphics stuff // vtkNew ren; vtkNew renWin; renWin->AddRenderer(ren); vtkNew iren; iren->SetRenderWindow(renWin); // // Setup letters // text[1] = '\0'; for (i = 0; i < 26; i++) { // data text[0] = alphabet[i]; letters.push_back(vtkSmartPointer::New()); letters[i]->SetText(text); // filter extrude.push_back(vtkSmartPointer::New()); //线形拉伸过滤器 extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort()); //#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1 //向量拉伸,与setVector有关 //#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2 //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向 //#define VTK_POINT_EXTRUSION 3 //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果 extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_VECTOR_EXTRUSION); extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0); //打开z方向向量拉伸/挤压 extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50); //计算出现频率作为缩放系数 // mapper mappers.push_back(vtkSmartPointer::New()); mappers[i]->SetInputConnection(extrude[i]->GetOutputPort()); mappers[i]->ScalarVisibilityOff(); // actor actors.push_back(vtkSmartPointer::New()); actors[i]->SetMapper(mappers[i]); actors[i]->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Peacock").GetData()); if (freq[i] <= 0)//没有出现过的字母就不显示 { actors[i]->VisibilityOff(); } ren->AddActor(actors[i]); } // // Position actors // for (y = 0.0, j = 0; j < 2; j++, y += (-3.0)) //2行 { for (x = 0.0, i = 0; i < 13; i++, x += 1.5) //13列 { actors[j * 13 + i]->SetPosition(x, y, 0.0); //x表示横向,间距1.5;y表示纵向,间距3 } } //重点掌握:灵活配置参数 //https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698 ren->ResetCamera(); ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData()); ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0); //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。 ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0); //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。 ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25); //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点 ren->ResetCameraClippingRange(); //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断 renWin->SetSize(640, 480); renWin->SetWindowName("AlphaFrequency"); // interact with data renWin->Render(); iren->Start(); return EXIT_SUCCESS; }