游戏引擎中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?By宗浩多捞2023年11月06日个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了 四元数的简单概念和使用 欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。 欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态,通常以不同的轴(例如 ...